Mind MGMT is een spannend bordspel waarin spanning, misleiding en mentale strijd samenkomen. Je kruipt in de rol van de Recruiter, een speler die de stad moet doorzoeken op zoek naar nieuwe rekruten. Het doel voelt meteen urgent: je wilt het netwerk versterken voordat de tegenkrachten hun greep verstevigen. Terwijl jij de stad onderzoekt, bewegen de rekruten zich rond op een geheime kaart. Ze proberen je te slim af te zijn door locaties te benaderen die passen bij hun drie willekeurig getrokken functiekaarten. Daardoor blijft elke ronde anders en dwingt het spel je om voortdurend alert te blijven en je aanpak aan te passen.
Tegelijkertijd staat het spel je tegen vanuit een andere hoek van de stad. Alle andere spelers nemen de rol van malafide agenten op zich. Zij moeten Mind MGMT stoppen voordat het te laat is. Hun taak draait om informatie: ze stellen vragen aan de Recruiter en proberen op basis van de antwoorden af te leiden waar Mind MGMT zich bevindt. Het voelt als een ondervraging waarin elke reactie gevolgen kan hebben. Je merkt hoe een simpele zin kan leiden tot twijfels, patronen en uiteindelijk tot gevaar.
Voor de agenten is er daarnaast een extra laag spanning. Rogue-agenten kunnen uitwisbare “mentale notities” gebruiken om belangrijke informatie bij te houden. Dat geeft het spel een rauwe, tactische intensiteit: je probeert vooruit te denken, verbanden te leggen en informatie te bewaren zonder dat je overzicht verliest. Het maakt communicatie en afleiding tot een kernmechanisme, waardoor je niet alleen speelt tegen de regels, maar ook tegen menselijke strategie.
Mind MGMT kent een duidelijke manier van winnen. Mind MGMT wint door twaalf rekruten te verzamelen of door zestien beurten lang stand te houden. De malafide agenten winnen alleen als ze Mind MGMT kunnen vangen—en dat gebeurt wanneer ze denken dat ze in hetzelfde blok zitten. Dit zorgt voor een voortdurend opbouwend gevoel van dreiging: elke ronde kan het verschil maken tussen groei en achtervolging.
Mind MGMT geeft je daarmee precies wat je verwacht van een spel vol spionage-energie: intrige, spanning op het moment zelf en het voortdurende gevoel dat je net te laat kunt zijn. Je zult willen doorvragen, twijfelen, anticiperen en tegelijk proberen je tegenstanders te misleiden—totdat één kant de stad heeft overgenomen.
Afmetingen & Maten
| Verpakkingsgewicht |
1.70 kg |
Informatie over de fabrikant
| Fabrikant Naam |
Off the Page Games |
| Fabrikantgegevens |
De overige informatie van de fabrikant is momenteel niet beschikbaar. |
Introductie en ondersteuning
| Ondersteuning met updates |
Niet van toepassing |
Mogelijke vereisten instellen en gebruik
| App vereist voor volledige functionaliteit |
 |
| Betaalde diensten vereist |
Niet van toepassing |
| Compatibel met |
Informatie niet beschikbaar |
| Delen van gebruikersgegevens vereist |
Niet van toepassing |
Overige kenmerken
| Aanbevolen maximum leeftijd |
99 jaar |
| Aanbevolen minimum leeftijd |
13 jaar |
| Aantal meegeleverde accu's/batterijen |
Geen |
| CE markering |
Zichtbaar |
| Doelgroep |
Kinderen en volwassenen |
| eWaste |
 |
| Fan Merchandise |
 |
| Jaar van uitgave |
2021 |
| Leerthema |
Kaartspel |
| Maximaal aantal spelers |
5 |
| Minimale aantal spelers |
1 |
| Personage van toepassing |
 |
| Speleditie |
Standaard editie |
| Veiligheidswaarschuwingen |
Dit speelgoed biedt geen bescherming. |
| Verkrijgt of genereert dan wel verzamelt data |
 |
| Verpakking breedte |
242 mm |
| Verpakking hoogte |
348 mm |
| Verpakking lengte |
86 mm |
Productinformatie
| EAN |
0093674636101 |
| Editie |
ENG |
| Materiaal |
KunststofKarton |
| Merk |
Off the Page Games |
| MPN (Manufacturer Part Number) |
OFFMGM001610 |
Productveiligheid
| Verantwoordelijk marktdeelnemer in de EU |
Bekijk gegevens |
Speleigenschappen
| Speeltijd |
60 minuten |
| Spelsoort |
Strategisch spel |
| Taal handleiding |
Engels |
| Taal spel |
Engels |